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微信公开课2019-张小龙
阅读量:6269 次
发布时间:2019-06-22

本文共 711 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

目录

好的产品应该是怎么样的

十个原则

微信的启动页、IE的404页面都没有广告

微信的历史

新的产品出现要有自然的用户增长曲线,在此基础上再做推广;

微信的原动力

微信是一种与时俱进的工具、一个生活方式的工具

公众平台:订阅服务、信息;帮创造者体现价值

产品的目标

帮助用户提高效率,而不是占用用户的时间;不以用户的停留时长作为衡量标准

比如沟通软件、搜索引擎等工具;

如果是娱乐类的就另当别论;

100集电视剧用户以2倍速度看,那为啥不拍成50集;

用户在朋友圈化的时间不会随好友数增加而增加;平均每天半小时;

小程序

小程序的搜索做得不够好,希望搜索能直接搜到小程序内部的信息

强提醒,即用户扫码了,排队到了强提醒;

小游戏:不是小型游戏,而是创意的一个载体

小游戏平台的成功:不是收入增加了多少多少,而是小游戏中创意的游戏占了多少,这些创意的小游戏有没有获得响应的回报

公众号

20%挑选文章(朋友圈转发文章),80%阅读文章;

社交/朋友圈/视频动态

不被群体所排斥,人设认同的需求感;即朋友圈呈现、美化最好的一面;

朋友圈每人每天进入十几次,每天进入的人数是7.5亿;

微信日活10亿;

当天的、公开的、朋友圈给别人;

历史的、私密的相册给自己

朋友圈是把最美化的一面展示出来;

视频动态是把最真实的一面展示出来;

看一看

阅读的推荐:

  • 精选:基于机器的推荐;使得用户的人知面越来越窄
  • 好看:基于社交的推荐;自我纠错,社交圈中有异样的声音 纠错;更吸引用户

卡包

真的是卡包,即出门不用带这么多卡

转载于:https://www.cnblogs.com/yuanquanxi/p/10296356.html

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